ガードスコーピオン/Scorpion Sentinel
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot) 蠍(Scorpion)
あなたが7つ以上の土地をコントロールしているかぎり、このクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
1/4
最初は1/4だが、土地が7枚以上あれば4/4になるアーティファクト・クリーチャーのロボット・蠍。
条件を満たせば元手2マナにしては破格のマナレシオを誇るものの、条件を達成できるのはゲーム終盤。構築戦においてその頃に4/4バニラが活躍できる余地は薄い。
したがって、主戦場はリミテッド。FINAL FANTASYには他セットでありがちな3マナパワー4のコモンが(条件付きのレポリット族の斥候/Loporrit Scoutを除けば)存在せず、また2マナ域に「黒魔術士」の杖/Black Mage's Rod等タフネス1のクリーチャーも多いため、ブロッカーとして信頼性が高い。それでいて後半戦では十分な戦力になることもできる。時間稼ぎが前提の緑青や青黒で条件達成しやすいのはもちろん、青赤も山チョコボで冒険/Call the Mountain Chocoboやドローで土地を伸ばす余地がある。長期戦を目指さない白青では「白魔術士」の杖/White Mage's Staffよりは評価が落ちるものの、ゲイラキャット/Gaelicatなどのアーティファクト参照カードとシナジーがあり十分有用。総じて、どの色の組み合わせでも無駄になり難い安定したコモン。
ストーリー
[編集]ガードスコーピオン/Scorpion Sentinelは『FFVII』に登場するモンスター。(イラスト)
神羅カンパニーが開発した蠍型の兵器。作中では壱番魔晄炉の爆破を目論むクラウド/Cloud一行の前に立ちはだかる。
戦闘中に尻尾を上下させ、上がっている時に攻撃すると強力な「テイルレーザー」で反撃してくる。フレイバー・テキストは、原作においてその旨を警告するメッセージ。最初のボスだけあってさほど強力ではないが、その性質から「リアルタイムでキャラクターが行動する」という本作の戦闘システムを学ぶチュートリアルの役目も兼ねている。
- この「最初のボスは防御形態を持ち、攻撃すると反撃される」というのは、アクティブタイムバトルが採用されたFFIV以降の伝統でもある。ちなみに次回作にあたるFFVIIIの最初のボスは形態変化も反撃もしてこない。
- 一方、アクションゲームの要素が強いリメイク版では、最初のボスという立ち位置こそ同じものの、かなりの強敵として設定されている。このカードのイラストもリメイク版準拠のデザインである。原作に比べ頭部がせり出しており、カメラアイが縦に二つ並んでいる点が特徴。
- やや捻くれた見方をするのであれば、「大したことのない存在が、忘れたころに強敵と化す」というこのカードの能力は、原作→リメイク版での立ち位置の変化を表したものと考えられなくもない。
「バレット、気をつけろ。しっぽをあげている間に攻撃するとレーザーで反撃してくるぞ。」
― クラウド・ストライフ